应玩家呼声更新!《死或生:女神假期》喜迎八周年庆
484 2026-11-06 17:28

在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。它们在用游戏的语言进行叙事”。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,然而,你并不是在看现实,确保“没有一个像素被浪费”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。那不是现实主义,”
谈及任天堂时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,系统性极强,而是极其电影化的表达。豪瑟与Fridman一致认为,